3DCG 修正したVRMモデルに差し替える手順 (blender→Unity) 出来上がったVRMモデルにミスが見つかったりして、差し替える事って結構あるのですよね。 そこで修正したモデルに差し替える手順を、自分用に備忘録として書いておきたいと思います。blenderとUnityはしばらく使ってないと忘れてしまうので(... 2021.09.20 3DCG
3DCG VRMモデルの視線が動かない原因 2年くらいかけて作っている、PlayAniMaker用のミクモデルの設定がとりあえず終わりました。 まだ問題はあるものの、ひとまずVRoidのモデルをBlenderで編集し、書き出したFBXをVRMモデルにする手順が理解できた感じです。 そ... 2021.06.06 3DCG
3DCG Blenderのアニメーションレンダリングで物理演算が崩れる原因 Blenderで初めてクロスシミュレーションの物理演算を使ってみました。 クロスシミュレーション pic.twitter.com/R1HTp25kR6 — Mitchie M (@_MitchieM) May 3, 2021 簡単に旗がな... 2021.05.06 3DCG
3DCG はじめての3Dモデリングでラビット・ユキネを作った! VRoid Studioに触れたのを機に、3DCGに手を出してblenderでラビット・ユキネを作っていたのですが、それがとりあえず形にできました! <a hre... 2020.05.11 3DCG
3DCG Unityを使ってVRoidのモデルの髪に輪郭線を付ける方法 VRoid Studioで作ったモデルには髪の毛に輪郭線が入っていません。 正直VRoidのデフォルトのような、少しイラストっぽい立体感のある3Dモデルだと、髪に輪郭線を付けるとあまり合いません。 けど、PlayAniMakerのようなトゥ... 2019.10.13 3DCGVR
3DCG BlenderのFBXをUnityにインポートしたら面が透明になってる時の対処法 Blenderで作ったモデルのFBXをUnityにインポートしたら、面が透明になっててつまずきました(汗)。なので、その対処法を初心者目線から書き残しておきます。 FBXをUnityにインポートしたら面が透明に・・・ まずは症状を説明。 今... 2019.06.23 3DCG