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修正したVRMモデルに差し替える手順 (blender→Unity)

出来上がったVRMモデルにミスが見つかったりして、差し替える事って結構あるのですよね。 そこで修正したモデルに差し替える手順を、自分用に備忘録として書いておきたいと思います。blenderとUnityはしばらく使ってないと忘れてしまうので(...
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VRMモデルの視線が動かない原因

2年くらいかけて作っている、PlayAniMaker用のミクモデルの設定がとりあえず終わりました。 まだ問題はあるものの、ひとまずVRoidのモデルをBlenderで編集し、書き出したFBXをVRMモデルにする手順が理解できた感じです。 そ...
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Blenderのアニメーションレンダリングで物理演算が崩れる原因

Blenderで初めてクロスシミュレーションの物理演算を使ってみました。 クロスシミュレーション pic.twitter.com/R1HTp25kR6 — Mitchie M (@_MitchieM) May 3, 2021  簡単に旗がな...
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はじめての3Dモデリングでラビット・ユキネを作った!

VRoid Studioに触れたのを機に、3DCGに手を出してblenderでラビット・ユキネを作っていたのですが、それがとりあえず形にできました! <a hre...
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Unityを使ってVRoidのモデルの髪に輪郭線を付ける方法

VRoid Studioで作ったモデルには髪の毛に輪郭線が入っていません。 正直VRoidのデフォルトのような、少しイラストっぽい立体感のある3Dモデルだと、髪に輪郭線を付けるとあまり合いません。 けど、PlayAniMakerのようなトゥ...
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BlenderのFBXをUnityにインポートしたら面が透明になってる時の対処法

Blenderで作ったモデルのFBXをUnityにインポートしたら、面が透明になっててつまずきました(汗)。なので、その対処法を初心者目線から書き残しておきます。 FBXをUnityにインポートしたら面が透明に・・・ まずは症状を説明。 今...
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